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La Coctelera

Ejercicio de identificación y valoración de recursos de navegación en la Web - Pauta de Trabajo - Prof. Dr. José Luis Orihuela

Autor (apellido, nombre, correo-e):Delgado Miguel, Gonzalo, gdelgado@alumni.unav.es

Fecha: 16 de noviembre de 2005
Sitio web escogido: http://www.bbdo.com/

1. Soporte
Dado que la información que se presenta en la Web pertenece a una agencia de publicidad de carácter internacional, la adecuación es bastante idónea, ya que la utilización de soportes visuales (videos que presentan sus trabajos) y la organización de la información de manera geográfica (en cierto modo, lineal), facilita su comprensión y accesibilidad para todo aquel que visite el sitio.
A diferencia de lo que ocurre con algunas páginas relacionadas con el sector de la publicidad, aquí sí se puede observar, con gran facilidad y rapidez, spots y demás trabajos realizados por BBDO gracias a la presencia de soportes complementarios.
2. Formatos
La información se representa a partir de un formato visual y sonoro (los spots) y mediante la descripción textual de las diferentes sedes de la agencia.
3. Hipertexto
Los enlaces se simplifican a la presencia de NETWORK. Una especie de página secundaria con direcciones mail y demás información sobre la Agencia y su extensión, a nivel geográfico, por todo el mundo.
4. Navegación
Se realiza de manera interactiva. Puedes explorar toda la página moviéndote por los distintos apartados que se ofrecen. Existen dos caminos. El primero clasifica la información a partir de su procedencia geográfica. El segundo retiene los datos en relación a un producto concreto pudiendo establecer una relación directa con algún tipo de información concreta.
5. Metáforas
En cierto modo todo en la página está clasificado entorno a una metáfora. En este sentido, a partir de un mapa puedes moverte por las diferentes ciudades y las diferentes sedes que tiene la agencia de publicidad BBDO por todo el planeta. Gracias a esto puedes elegir con mayor facilidad aquello que estabas buscando. Por decirlo de otra manera, para buscar el trabajo realizado en Madrid tan solo tienes que dirigirte sobre el mapa al lugar en el que se encuentra la ciudad.
6. Mapas
En un primer momento, en la página de inicio, tienes acceso, de manera directa, a toda la información que se oferta en el sitio. Existiendo una relación directa con un índice que te permite llegar a la misma información de forma más rápida si el usuario lo prefiere.
También hay un segundo apartado con un índice (al que se llega a partir de la página principal) con información de otro orden, no tan visual y sí más técnica, con direcciones y lugares más concretos en los que se encuentra presente la Agencia y sus filiales.
7. Ayudas
En el caso de bbdo.com, no existe ningún sistema de ayuda. Es cierto que la navegación no es muy complicada, pero no es menos cierto que el idioma supone problemas de comprensión. A la hora de moverse por el sitio no deberían por qué plantearse problemas de navegación. Sólo en el campo de la comprensión de los spots que se ofrecen puede plantearse algún problema para ciertos usuarios.
8. Interactividad
Desde principio a fin, la relación entre el usuario y la Web, es lo suficientemente interactiva como para tener en todo momento el control de tus movimientos en el sitio. Puedes dirigirte de un lugar a otro sin problemas y rapidez, moviendo el ratón y con una presencia visual atractiva, lo que facilita la comprensión de los diferentes movimientos que puedes realizar en la página.
Por el contrario, la presencia del usuario se reduce a los irreversibles movimientos (limitados) que la web oferta.
© 2002/4, J.L. Orihuela - jlorihuela @ yahoo . com

Práctica 4

As we may think (Como podemos pensar)
por Vannevar Bush

No es tan importante la capacidad de almacenamiento humano (memoria) como la facilidad para crear pensamientos abstractos con cierta fluidez.

Se presenta como un problema cuya resolución depende de la propia capacidad de la mente para llegar a conclusiones sobre su propia productividad. Por lo que es complicado poder llegar a algún tipo de resolución objetiva, al menos en un primer momento, a partir de la mera valoración personal y mental del problema que se nos presenta.

En este sentido es preferible basar el estudio en la observación del acontecer de experimentos y sus resultados antes que trabajar exclusivamente sobre mi propia mente. A fin de cuentas, uno de los principales errores achacables a los estudios freudianos sobre la mente humana es que fue el propio Freud quien se estudio así mismo, desterrando la objetividad necesaria en cualquier experimento de amplitud científica. V. Bush no cometerá tal error.

El primer sistema de hipertexto, el "Memex" o Memory Extended, fue descrito por Vannevar Bush, Asesor Científico del Presidente de EE.UU. Roosevelt, en un ensayo de 1945 "As we May Think".

Vannevar Bush (Everett, MA 1890-1974), fue un visionario en su tiempo que predijo muchas de las maravillas tecnológicas que conocemos hoy. Alumno aventajado del Tufts College su tesis en 1913 mostraba su Profile Tracer, invento que servía para medir distancias entre terrenos desiguales.

En 1919, se une al Departamento de Ingeniería Electrica del MIT, donde permaneció 25 años, 12 de ellos como Decano. Entre sus proyectos, dispositivos ópticos y de composición fotográfica, almacenamiento y recuperación de microfilms. Con su compañero de habitación en Tufts Laurence K. Marshall y el científico Charles G. Smith, fundan en Cambridge, Massachusets en 1922 una compañía con el nombre de American Appliance Company. Posteriormente convertida en Raytheon, principal contratista en materia de Defensa del Gobierno de los EE.UU. y muy ocupado tras los ataques del 11 de septiembre. (Entre sus productos: detectores de agentes químicos, visores infrarrojos, ciberseguridad, traductores árabe-inglés...).

En 1939 es nombrado presidente del Carnegie Institute de Washington; Director del National Advisory Committee for Aeronautics; y nombrado por el presidente de EE.UU. Director de la Office of Scientific Research and Development encomendándole la gestión de los más de 6000 científicos envueltos en proyectos relacionados con la defensa de EE.UU. en la II Guerra Mundial, entre ellos, la creación de la Bomba Atómica.

Práctica 3

COMPONENTES DE LA INTERACTIVIDAD

Primero: Control
Sitio web de ejemplo: guitar tabshttp://www.guitartabs.ccComentario: Esta página de contenidos sobre la guitarra y tablaturas permite acceder a ellas de diferentes maneras, cosa que elegimos nosotros. Para buscar y seleccionar la tablatura de una canción podemos hacerlo a través de un cuadro de búsqueda por autor, título de la canción o instrumento. También podemos buscar seleccionando una letra del alfabeto que se muestra, pero además podemos acceder directamente a las tablaturas de guitarra más vistas, las más valoradas y las últimas novedades.

Segundo: Feedback
Sitio web de ejemplo: ebayhttp://www.ebay.comComentario: El feedback está presente desde el principio, momento en el que te tienes que registrar en el caso de que quieras realizar alguna transacción. Cada vez que compras recibes algún tipo de aviso, en forma de confirmación o no, que te lleva a realizar un nuevo intercambio de información.

Tercero: Productividad
Sitio web de ejemplo: easy jethttp://www.easyjet.comComentario: Oferta servicios tales como, alquiler de automóviles, reservas de billetes de vuelo y de hotel. Todo las transacciones necesarias se pueden realizar por medio de la red, ya sean económicas o la simple adquisición de contenidos informativos en forma de archivo pdf.

Cuarto: Creatividad
Sitio web de ejemplo: BBDOhttp://www.bbdo.comComentario: Esta pagina Web destaca por su novedoso formato creativo ofreciendo una navegación a través de diversos anuncios realizados por las sedes que esta agencia tiene distribuidas por todo el mundo. El diseño no tiene un fin práctico directo, y resulta mas lento que un índice pero su trabajado diseño es intachable.

Quinto: Adaptabilidad
Sitio web de ejemplo: Adidashttp://www/.adidas.comComentario: Este sitio permite participar en actividades relacionadas con el ejercicio físico sin ningún tipo de beneficio práctico. Juegos, animaciones y otros contenidos similares, permiten navegar por esta página de forma creativa pero sin ningún objetivo de fondo.

Sexto: Comunicación
Sitio web de ejemplo: dvdgohttp://www.dvdgo.comComentario: Es una página que permite la compra de material audiovisual a través de Internet. Para ello puedes contactar con la empresa para solicitar toda la información que requieras así como, la posibilidad de acudir a varios apartados en los que te resuelven dudas. Los apartados de la empresa con los que uno se puede comunicar son los siguientes:

El diseño audiovisual y un Halcón en tu puño

El día que me hicieron madrugar para hacer un blog

Y dijo él mientras le quitaba el sosten, "haz un comentario". Pero quién está en condiciones de hacer un comentario a esta pueril hora.
Anda fuera!